A.
Arsitektur
Komputer
Alfatta (2007) mengatakan arsitektur komputer
merupakan ilmu sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen
perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan
fungsional, kinerja dan target biaya. Arsitektur komputer juga memberikan
atribut pada sistem komputer yang dibutuhkan oleh seorang perancang software
untuk mengembangkan suatu program. Menurut Syafrizal (2005) Arsitektur komputer
adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem
komputer.
Komponen Arsitektur Komputer:
1.
MOTHERBOARD
Komponen komputer tempat kita menancapkan atau memasangkan
komponen-komponen komputer lainnya seperti processor, video card, sound card,
hard disk, dan lain sebagainya. Motherboard berfungsi untuk menghubungkan
setiap komponen-komponen komputer tersebut agar bisa saling berkomunikasi satu
sama lain. Setiap motherboard memiliki spesifikasi-nya masing-masing,
spesifikasi seperti processor apa yang didukungnya dan berapa kapasitas
maksimal RAM yang didukung oleh motherboard tersebut.
2.
PROCESSOR
Jika
sebuah komputer diibaratkan sebagai seorang manusia, maka processor adalah otak
manusia tersebut. Processor atau CPU (Central Processing Unit) adalah sebuah
komponen komputer yang bertugas untuk mengeksekusi instruksi atau melakukan
perhitungan-perhitungan. Sebelum membeli sebuah processor kalian harus mencari
tahu terlebih dahulu socket processor apa yang dimiliki oleh motherboard
kalian, apakah socket AM2, socket LGA, atau lain sebagainya.
3.
RAM
Singkatan
dari Random Access Memory, yaitu sebuah komponen komputer yang berfungsi untuk
menyimpan data sementara dari suatu program yang sedang kita jalankan dan
data-data tersebut bisa diakses secara acak atau random. Sebelum membeli sebuah
RAM kalian harus mencari tahu terlebih dahulu slot RAM apa yang dimiliki oleh
motherboard kalian, apakah SDRAM, DDR, DDR2, DDR3 atau lain sebagainya.
4.
HARDWARE
Perangkat
keras dalam sistem komputer yang merupakan komponen yang secara fisik dapat
dilihat dan diraba yang membentuk suatu kesatuan sehingga dapat difungsikan.
Contonya: keyboard, mouse, cpu, monitor, printer.
5.
SOFTWARE
Perangkat
lunak adalah suatu program yang berisi instruksi-instruksi (perintah) yang
dimengerti oleh komputer. Perangkat komputer yang terdiri dari jutaan komponen
elektronik tidak dapat melakukan kegiatan apapun tanpa adanya software. Contohnya:
sistem operasi, aplikasi.
6.
BRAINWARE
Pemakai
komputer atau orang yang mengoperasikan computer karena secanggih apapun
komputer jika tidak ada orang yang mengopersikannya maka komputer tersebut
tidak dapat digunakan. Contohnya: sistem analisa,operator, dan
programmer.
Kelebihan:
a. Pada umumnya komputer dapat melakukan operasi matematika dan logika dengan sangat cepat
b. Komputer dapat menguji model-model kognitif dengan sumber daya ruang dan waktu yang lebih hemat
c. Dalam waktu yang sama, komputer dapat melakukan ribuan simulasi dan menghasilkan ribuan data, dan lain-lain
Kelemahan:
a. Komputer tidak memiliki emosi seperti manusia
b. Komputer tidak dapat melakukan generalisasi
c. Komputer tidak mampu memahami pola-pola yang kompleks
d. Komputer tidak mampu membuat kesimpulan
e. Manusia lebih unggul dalam mengenali wajah, dan lain-lain
B.
Struktur Kognisi
Manusia
Menurut Hastirajo (1994) struktur kognisi manusia
adalah teori yang membahas mengenai prinsip-prinsip operasi dasar yang
melandasi serta berkaitan dengan sistem kognitif.
Ausubel (dalam Plumer, 2008) menyebutkan struktur kognitif berguna
sebagai pemberi makna yang diproses ketika mempelajari suatu konsep baru yang
mempunyai hubungan dengan konsep yang sudah diperoleh sebelumnya. Flavell, Miller dan
Miller (1993) mengatakan struktur kognitif merupakan mental framework yang dibangun seseorang
dengan mengambil informasi dari lingkungan dan menginterpretasikan,
mengorganisasikan serta mentransformasikannya dengan kehidupan sehari-hari.
Garner (2007) Struktur kognitif tersebut membentuk hubungan antarkonsep
baru dengan mengatur beberapa konsep yang sudah digabungkan tersebut. Struktur
kognitif, merupakan proses dasar mental seseorang untuk menyerap segala
informasi. Nama lainnya adalah struktur mental dan pola pikiran. Struktur kognitif
bekerja secara otomatis. Kemampuan pribadi individu memproses informasi dengan
cepat dan mengolah pikiran-pikiran abstrak lalu pikiran tersebut akan terkumpul
menjadi sebuah pola yang memiliki hubungan satu sama lain. Setiap individu
mengalami perbedaan dalam perkembangan struktur kognitifny, struktur kognitif
dapat beroperasi dengan baik saat digunakan berlatih berkali-kali. Selain itu,
struktur kognitif juga selalu berkembang setiap saat. Setiap individu memiliki
kapasitas untuk berkomunikasi, untuk berhati-hati, juga untuk menggunakan
kapasitas dalam dirinya.
Cara mahasiswa memproses informasi menggunakan
struktur kognitif:
1. Membangun
hubungan: struktur kognitif membuat koneksi dengan ilmu pengetahuan dan
pengalaman saat baru mengetahui suatu hal.
2. Mencari
pola dan hubungan: struktur kognisi dapat membantu mahasw\iswa untuk
membandingkan, menganalisa dan juga mengorganisasi informasi menjadi suatu pola
dan hubungan.
3. Membuat
peraturan: struktur kognitif manusia membantu mahasiswa untuk memproses informasi
dengan cepat dan dapat diprediksi.
C.
Kaitan Arsitektur
Komputer dengan Struktur Kognitif Manusia
Menurut pribadi saya, komputer dan kognisi
manusia itu saling berhubungan satu sama lainnya. Struktur komputer serta
kognisi manusia tidak jauh berbeda. Kognisi manusia jika dilatih terus menerus
dengan cara belajar, akan menjadi semakin baik dan terus beradaptasi terhadap
suatu ilmu baru. Begitu pun dengan komputer, komputer akan semakin menjadi
pintar jika diperbarui terus oleh manusia. Dalam ilmu komputer dikenal hukum
moore. Hukum moore adalah hukum terkenal dalam industri mikroprosesor yang
menjelaskan tingkat pertumbuhan kecepatan mikroprosesor. Hukum moore mengatakan
bahwa kompleksitas sebuah mikroprosesor akan meningkat dua kali lipat setiap 18
bulan sekali. Hal tersebut semakin nyata setelah perusahaan Intel telah resmi
memulai arsitektur prosesornya menggunakan code Nehalem. Prosesor itu akan
mulai menerapkan teknik teknologi nano dalam pembuatan prosesor, sehingga tidak
membutuhkan waktu selama 18 bulan untuk melihat peningkatan kompleksitas,
tetapi dengan waktu yang lebih singkat.
Hal tersebut juga banyak dibuktikan dengan
teknologi baru seperti penggunaan face id
pada fitur handphone dan juga siri. Bahkan
seorang masetro catur dunia, Garry Kasparov kalah dalam pertandingan pertama
dari enam ronde melawan komputer bernama Deep Blue buatan IBM yang mampu
mengevaluasi 200 juta gerakan per detik. Hal tersebut menunjukkan kalau
komputer bisa menandingi pikiran manusia, meskipun komputer itu sendiri adalah
hasil dari manusia. Contoh lain juga, skytrain bandara tidak lagi digerakkan
oleh manusia, namun sudah menggunakan sistem komputer. Tidak sampai situ saja,
teknologi semakin berkembang setiap harinya, dapat dipastikan akan banyak
terobosan baru yang menggunakan sistem komputer. Semakin berkembangnya komputer
membuat kita sebagai manusia untuk tidak pernah berhenti belajar, karena jika
kita tidak menggunakan perkembangan teknologi dengan baik, kita tidak akan bisa
mengubah dunia menjadi lebih baik.
Alfatta, H. (2007). Analisis
dan Perancangan Informasi. Yogyakarta. Andi Offset.
Garner,
B., K. (2007) http://www.ascd.org/publications/books/107024/chapters/Cognitive-Structures@-What-They-Are-and-Why-They-Matter.aspx.
(Diunduh 5 Oktober 2018).
Hastirajo, D. (1994). Arsitektur Kognisi Manusia Menurut
Teori ACT. Buletin Psikologi, 1, 1-6.
Plummer,
Kenneth James. (2008). Analysis of The
Psychometric Properties of Two Different ConceptMap Assesssment Task. Desertasi.
Universitas Bringham Young.
Solso, R.
L., Maclin, O.H., & Maclin, M. K. (2007).Psikologi Kognitif Edisi Kedelapan.
Jakarta: Erlangga.
Syafrizal, M. (2005). Pengantar
jaringan komputer. Yogyakarta. Andi Offset.
0 Comments